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#Tendances produits
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Réplique de la vision humaine pour l'essai précis des affichages d'AR/VR
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Renseignez-vous sur les solutions de mesure d'affichage qui évaluent l'expérience visuelle humaine dans des dispositifs d'AR/VR.
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affichages de Proche-oeil – comme ceux utilisés dans des dispositifs augmentés (l'AR), virtuels (VR), et mélangés de réalité (de M.) – objets et information visuels de projet dans la grande proximité à l'oeil humain, entourant parfois le champ visuel angulaire entier de l'utilisateur. Cette proximité magnifie non seulement des projections d'affichage, mais augmente également des défauts comme des défauts d'irrégularité, de ligne et de pixel, la clarté d'image pauvre, et l'image plaçant des questions. Pour examiner exactement la qualité des affichages qui sont regardés tellement près à l'oeil, la solution de mesure devrait prendre en considération la position, les limitations, et les caractéristiques de l'oeil humain, particulièrement dans l'environnement de visionnement unique d'un casque d'AR/VR.
Dans cette minute 30 webinar, le centre serveur Eric Eisenberg, applications machinant le directeur à l'élément chauffant, présente les solutions pour l'essai d'affichage du proche-oeil AR/VR qui replient la vision humaine pour l'évaluation la plus précise de l'expérience d'utilisateur.