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#Actualités du secteur
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LE ZÈBRE APPORTE L'INTERNET DES CHOSES AU NFL
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Le cheminement des joueurs en temps réel fournit à des ventilateurs et à des équipes de nouvelles manières de regarder le football
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Des sports des USA et le NFL en particulier sont hantés avec des statistiques : le nombre de yards qu'un joueur a fait dans un jeu, le nombre de passages qui ont atteint leur cible, le temps un joueur a pris pour couvrir dix yards ; la liste continue. Maintenant, afin d'obtenir plus hors du jeu que le NFL s'est inscrit avec des technologies de zèbre d'associé de technologie pour employer des étiquettes de RFID pour dépister chaque joueur sur le champ pour toute la saison de football. Chaque joueur portera deux morceaux de RFID dans des leurs garnitures d'épaule qui seront dépistées en temps réel par 20 antennes pointillées autour du stade. Les données recueillies incluent la position, accélération, vitesse et la distance a voyagé par les joueurs. Cette information en temps réel sera fournie aux ventilateurs, aux animateurs et aux équipes eux-mêmes pour l'analyse et l'information.
Anders Gustafsson, Président au zèbre résume la nouvelle initiative As ? relier le monde physique au monde numérique ? essentiellement apport de l'Internet des choses au sport le plus populaire en Amérique. Le zèbre a fait son nom le bâtiment et en vendant des technologies d'étiquetage, de cheminement et d'impression, imprimeur telles que l'étiquette de codes barres, les imprimeurs de kiosque et étiquette thermiques de RFID/encodeurs futés. Dans 2007 la compagnie WhereNet acquis qui s'est spécialisé dans RFID actif étiquette. D'autres acquisitions dans le matériel et le logiciel en temps réel d'endroit ont ouvert le possiblilty de nouvelles entreprises, hors de ce zèbre créé une division de sports. Jill Stelfox, VP au zèbre, explique le raisonnement derrière leur mouvement dans des sports. ? De qu'avez-vous besoin afin de dépister effectivement les athlètes professionnels ? Vous avez besoin de la capacité de dépister un mouvement dans les subseconds. Nos étiquettes peuvent clignoter jusqu'à 85 fois par seconde. ? Nous pourrions maintenant voir plus de ligues de sports regarder pour embrasser les avantages de grandes données.