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#Livres blancs
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Le rôle des TV futées dans le jeu
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Savoir les avantages de la TV futée dans le monde de jeu.
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Les TV ont longtemps été au centre de l'industrie de jeu vidéo. De la première personne point-et-tire aux allumettes famille-amicales de tennis et les jeux de emballage à grande vitesse, consoles de jeu reliées aux TV ont dominé la scène de jeu pendant des décennies. Ceci a changé maintenant que les smartphones et les comprimés ont les plates-formes devenues de jeu et alimentents le marché occasionnel de jeu. Ce marché occasionnel de jeu est des importantes affaires avec le revenu de jeu de 2013 mobiles approchant $2 milliards aux États-Unis, et principal $12 milliards mondiaux.
La TV a maintenant un rôle beaucoup plus grand à jouer dans le monde de jeu. Les plus défuntes TV futées ont tous les qualités à devenir une plate-forme occasionnelle importante de jeu. Les processeurs de haute performance, mouvement-sentant des télécommandes et la disponibilité de magasin de $$etAPP ont créé les plates-formes intelligentes de TV avec le potentiel de jouer un rôle beaucoup plus grand dans l'expérience de jeu de salle de séjour.
Convenance et popularité
Selon Gartner, beaucoup de gamers occasionnels choisissent de jouer un jeu basé sur la convenance et la popularité sociale. Ceci fait à la TV une plate-forme idéale. La convenance est haute, puisque la TV est souvent bien là dans le coin de la salle, facile pour n'importe qui dans la famille d'accéder. TV futée ? la popularité de s se développe également rapidement, représentant 46 pour cent de toutes les expéditions des États-Unis TV dans Q4 2013. Plus, aujourd'hui ? les écrans de s TV sont une plus grande et plus élevée résolution que toujours avant.
Ce qui ? s davantage, les marchés les plus à croissance rapide pour l'adoption futée et l'usage de TV sont des économies de se développer, particulièrement Chine. Si un ménage a une console de jeu, il est moins pour employer des fonctions futées de TV pour des jeux, à moins que la console de jeu soit employée seulement par les enfants ou ne soit pas reliée à la TV principale dans la maison. Aux États-Unis et l'Europe occidentale, les consoles de jeu sont de plus en plus populaires et concurrencent les TV futées pour livrer ? futé ? fonctionnalité au poste TV. Cependant, dans les pays aimez la Chine, qui est le plus grand et le plus à croissance rapide marché pour les TV futées, des consoles de jeu sont moins populaires et les TV futées sont encore meilleures placées pour devenir une plate-forme populaire de jeu.
Tandis que l'arrangement du consommateur est toujours aux parties, les statistiques prouvent que les gens emploient activement des services futés valables de TV, tels que Netflix. Un rapport de groupe de NPD illustre la puissance du contenu irrésistible, prouvant que Netflix est employé sur 40 pour cent de tous les dispositifs reliés de TV aux États-Unis. Par conséquent, un service de jeu qui permet d'accéder à une large gamme des jeux, comme ceux populaires sur des smartphones et des comprimés, a le potentiel de gagner une grande base d'utilisateurs, particulièrement une fois combiné avec les écrans et la convenance de haute résolution du dispositif.
Permettre l'expérience
En dernières années, les TV et les boîtes intelligentes de placer-dessus (STBs) qui fournissent les services semblables, ont sensiblement avancé le traitement et la puissance graphique. Il ? s non rare de voir des processeurs de duel-noyau et GPUs consacré, et le feu récent TV STB d'Amazone ont mis une étape autre avec un processeur de Snapdragon 600 de quadruple-noyau avec un noyau consacré d'Adreno GPU. Cependant, la capacité de traitement crue doit être assortie avec les commandes qui peuvent fournir l'obligation et s'engager gameplay.
Heureusement, les nouvelles technologies de commande d'interface utilisateurs pour la TV sont également grandes pour le jeu. Beaucoup d'aujourd'hui ? s TV futées viennent avec des télécommandes de mouvement-détection. Ces extérieurs incluent les sondes et le logiciel qui traduisent l'utilisateur ? mouvement de s dans un curseur à l'écran pour le pointage ? les commandes, et identifient l'inclinaison, la torsion, et les mouvements de oscillation. Ceci pourrait sembler familier, car il est semblable au système de contrôle utilisé sur Nintendo d'une manière extravagante populaire Wii. Cependant, aujourd'hui ? les extérieurs intelligents de mouvement de s TV sont une performance beaucoup plus haute et peuvent offrir gameplay bien plus sophistiqué et agréable.
Laissé ? revue de s comment la commande de mouvement fonctionne d'un point de vue de système. La base de n'importe quelle solution est les sondes à inertie, spécifiquement un accéléromètre et un gyroscope, et logiciel pour traduire les données de sonde en information application-prête. Les sondes sont enfoncées dans l'à télécommande et sont prélevées à un taux ou au-dessus derrière 125 hertz pour dépister l'accélération et la rotation de l'extérieur.
Les données des sondes peuvent l'un ou l'autre être traitées sur un MCU à 8 bits incorporé dans l'à télécommande, qui double vers le haut comme MCU pour le système de rf (typiquement Wi-Fi direct, Bluetooth, Bluetooth futé, ou ZigBee RF4CE) entre l'extérieur et la TV, ou peut-il être envoyé à travers le lien de rf en tant que données brutes et être traité à la TV ? processeur d'application principale de s.
Il y a des avantages aux deux méthodes, mais les la plupart des réalisations sont traités à la TV ? processeur d'application de s à tenir compte d'un logiciel plus avancé de calibrage et de fusion. Ceci prouve une expérience plus stable, plus sensible, et précise de commande de mouvement.
Utilisant la commande de mouvement pour le jeu
Le Wii a démontré la première fois que la commande de mouvement fournit beaucoup de potentiel pour l'amusement et le jeu immersive. Aujourd'hui, quatre des cinq OEM futés principaux de TV et plusieurs autres acteurs clé, incluent la commande de mouvement dans les TV futées. Les laboratoires de Hillcrest ont frayé un chemin l'utilisation de sa commande de mouvement en espace libre pour les plates-formes intelligentes de TV, partnering avec l'atterrisseur en 2010 pour construire mouvement-permis ? Extérieur magique ?.
Depuis lors, l'atterrisseur a établi sa plate-forme intelligente de TV autour de l'à distance magique et offre une gamme des options avancées de jeu. Une partie de l'atterrisseur ? jeux imitateurs de Wii de jeux de s : Gutterball est un jeu de bowling qui emploie la même oscillation réaliste de bras que les utilisateurs de sports de Wii sont familiarisés avec, dépistant la vitesse, le mouvement, et la rotation du poignet car vous cuvette la boule, utilisant votre à télécommande pour déterminer la direction et pour tourner. L'atterrisseur également a adapté une gamme des jeux mobiles populaires. Disney ? s où ? s mon eau, un jeu qui a complété des diagrammes de téléchargement d'androïde et d'IOS dans plus de 30 pays, fait un aspect, de même que fait des usines contre des zombis.
Une autre compagnie avec son propre OS et un foyer sur le jeu est Roku. Pour se séparer de la rangée d'autres reproducteurs multimédias de couler, Roku a intégré Hillcrest ? commande de mouvement en espace libre de s à devenir la première compagnie pour apporter les oiseaux fâchés à une plate-forme immobile ? et la stratégie travaillée. Roku est maintenant la plate-forme coulante de médias du numéro un.
La tendance pour le jeu dans STBs relié a continué le lancement du feu TV d'Amazone. Amazone à sens unique accroît son matériel impressionnant est de permettre des jeux. Lors du lancement, Amazone a rendu plus de 100 jeux disponibles, y compris les jeux populaires tels que Minecraft, la marche complètement, et NBA2K14. Le feu TV est basé sur l'androïde, et peut donc utiliser et optimiser une partie de la grande piscine des jeux androïdes.
Samsung a récemment adopté la commande de mouvement dans ses TV futées, et trois marques chinoises principales ? Lenovo, Hisense et TCL ? ont également lancé les TV futées Androïde-basées utilisant la commande de mouvement. Ces compagnies ont également mis le jeu au coeur de leurs plans futés de plate-forme de TV, convertissant les jeux androïdes populaires en course aux TV utilisant des contrôleurs de mouvement.
Le contenu est principal à l'avenir
Comme avec tout à la TV, le contenu est roi. La qualité et le volume du contenu de jeu pourraient être le facteur le plus significatif dans la plate-forme ? croissance de s.
Nous avons discuté comment l'atterrisseur et le Roku ont frayé un chemin la conversion des jeux développés pour les dispositifs mobiles en plates-formes de TV. Leur succès des jeux mobile-basés à la TV, telle que les oiseaux fâchés et où ? s mon eau, fournit un modèle intrigant pour d'autres plates-formes intelligentes de TV. Etant donné la pléthore d'options de jeu sur les dispositifs mobiles et le niveau de la commande semblable accordé par des contrôleurs de mouvement, ceci semble être une source principale de contenu de jeu pour les TV futées. Cependant, actuellement la conversion se produit seulement pour un nombre restreint de jeux supérieurs, laissant un choix légèrement limité disponible pour les utilisateurs futés de TV. Ceci doit changer si le jeu à la TV va décoller.
Afin de la teneur en jeu des TV futées à augmenter, quelques étapes principales sont nécessaires :
Engagez la communauté de réalisateur. Plus de jeux augmenteront l'enclenchement d'utilisateur. Les fabricants de TV doivent encourager les lotisseurs androïdes à rendre leurs jeux disponibles aux TV androïdes ou à développer des jeux pour les plates-formes de propriété industrielle de $$etAPP. Ceci devrait se produire naturellement, à mesure que la base installée des TV futées augmente et conscience du consommateur se lève, mais aura besoin également d'effort et d'éducation de la part des principales marques futées et des plates-formes de TV.
Normalisez les commandes futées de TV. La commande de mouvement forme la base de n'importe quelle expérience futée de jeu de TV. Tandis qu'elle est employée par quatre des cinq OEM principaux de TV, la commande de mouvement est la plupart du temps trouvée dans des téléviseurs à extrémité élevé (et une certaine mi-portée). Le manque d'étalonnage dans les options et la motivation disponibles de réalisateur de limites de dispositifs pour créer ou adapter des jeux spécifiquement pour les TV futées.
Créez la prise de conscience du consommateur. Il y a une gamme des apps et des jeux déjà disponibles pour les TV futées aujourd'hui. Un des défis les visages d'industrie est le manque de conscience du consommateur de la valeur les TV que futées apporte au consommateur. Les marques de TV et les alliances d'industrie, telles que l'alliance futée de TV, doivent investir plus en créant la prise de conscience de la catégorie et comment les consommateurs peuvent tirer bénéfice des nouveaux services et plates-formes.
Tandis que le jeu émerge juste comme partie de l'expérience futée de TV, là ? base efficace de SA de capacité de traitement, plus large adoption de l'OS androïde, et commandes de mouvement avancées qui pourraient accélérer l'évolution de la TV comme plate-forme de jeu. Pendant que des dispositifs intelligents plus androïdes de TV sont libérés et le contenu mobile abondant de jeu est adapté pour les TV futées avec des commandes de mouvement, nous comptons voir le jeu devenir un conducteur de noyau d'adoption et d'enclenchement en années à venir.