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#Actualités du secteur
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Le collecteur, le centre de distribution des fluides au cœur du refroidissement par liquide des baies de GPU
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Une vanne GPU s'ouvre, les branches éloignées sont privées d'alimentation : comment la vanne à pression différentielle dynamique élimine le couplage entre branches dans les baies de plus de 100 kW
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Le collecteur est le centre de distribution des fluides qui est au cœur du refroidissement liquide des baies de GPU : les baies dépassant les 100 kilowatts par armoire sont désormais courantes ; le fluide de refroidissement entre dans le collecteur de la baie depuis l’unité centrale de distribution (CDU) et se répartit vers chaque serveur GPU, et de nombreux problèmes rencontrés dans les projets, tels que le déséquilibre hydraulique, la surchauffe locale des GPU et la consommation élevée des pompes, trouvent leur origine dans la conception du collecteur. Le passage d’un débit fixe à une adaptation à la demande constitue l’étape essentielle : les charges d’IA varient fortement ; un schéma à débit fixe et uniforme entraîne soit un gaspillage d’énergie des pompes à faible charge, soit un étouffement des GPU lors des pics de charge, c’est pourquoi le collecteur fait office d’actionneur physique d’une boucle « détecter-décider-agir » comprenant des vannes électriques de dérivation et des vannes d’équilibrage de pression différentielle dynamiques ; la vanne différentielle maintient la pression d’alimentation et de retour stable, ce qui élimine le couplage entre les dérivations. La conception repose sur un contrôle strict des pertes de charge, une résistance des branches pré-adaptée et un ordre de contrôle fixe : la vanne de pression du collecteur en premier, les vannes de branche en deuxième, et enfin la pompe à fréquence variable de la CDU ; les matériaux doivent par ailleurs être validés au regard du fluide de refroidissement et de la marge de régulation des réserves de dimensionnement pour les pics de charge liés à l’IA. EXTRCOOL propose des solutions complètes de refroidissement par liquide.