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3D_Evolution Simplifier réduit les grands assemblages aux formats natifs et tessellés jusqu’à 97 % pour la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’usine numérique.

Processus de simplification en deux étapes : simplification de la géométrie exacte puis de la tessellation

1re étape > Simplification de la géométrie exacte

Suppression des éléments internes et création d’une enveloppe géométrique, suppression automatique des composants intérieurs et un filtrage optionnel des solides de faible volume, puis création automatique d’une enveloppe géométrique solide.

Résultat : les assemblages sont simplifiés à leur maximum, l’optimum est atteint pour la génération de modèles CAO exacts.

2e étape > Simplification de la tessellation

Après avoir converti les modèles simplifiés aux formats tessellés (VRML, FBX, OBJ, STL ou JT), cette étape permet d’obtenir une réduction du nombre de triangles en quelques secondes. Le pourcentage de réduction est défini par l’utilisateur. Cette réduction extrême du nombre d’éléments permet d’obtenir un rendu beaucoup plus performant et fluide pour l’animation de très grands ensembles pour la VR, RA et l’usine numérique.

Résultat : une réduction du nombre de triangles et un allégement drastique du modèle, parfait pour une utilisation fluide pour la VR, la RA et l’usine numérique.

3D_Evolution Simplifier réduit les grands assemblages aux formats natifs et tessellés jusqu’à 97 % pour la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’usine numérique.

À propos

  • Lyon, France
  • CORETECHNOLOGIE