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#People
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Silicon Valley aiguille de Dave pleure d'Amiga et de Lynx co-créateur
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Aiguille de Dave, un membre important de l'équipe d'ingénieurs qui ont développé l'ordinateur d'Amiga de 1983 à 1986, morte le mois dernier. Ceux les plus proches de l'aiguille l'ont décrit comme généreux, humble, hors du penseur de boîte, et d'un ingénieur qui a coupé directement au coeur d'un problème.
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l'Amiga était un ordinateur pilote de graphiques d'abord présenté en 1985. Il est encore employé par les fervents aujourd'hui, un groupe qui s'appellent Amigans. Ces ventilateurs d'Amiga ont pris au Twitter juste après le mot de l'aiguille ? la mort de s s'est répandue. Quelques échantillons :
P Scott Paterson (@OriginalPSP) : ? En l'honneur de l'aiguille de Dave de pionnier de jeu, qui a disparu hier - [vidéo] nom d'A que tous les gamers devraient savoir et célébrer ?
Ausretrogamer (@Ausretrogamer) : ? Oh homme, aiguille de Dave de DÉCHIRURE - ingénieur crucial d'Amiga et Co-inventeur de l'Atari Lynx et 3DO : , - (?
Kieren Hawken (@RetroLaird) : ? Si triste d'entendre parler de la mort de l'aiguille de Lynx, d'Amiga et de Dave du co-créateur 3DO. Voici pourquoi je de l'amour la DÉCHIRURE de Lynx tellement - [vidéo] ?
Ses contributions ont dépassé l'ordinateur d'Amiga, car quelques tweeters ont noté. L'aiguille Co-a créé le système tenu dans la main de jeu d'Atari Lynx, aussi bien que le système multijoueur interactif du jeu 3DO, appelé ? Produit de l'année ? par Time Magazine en 1993.
Aiguille ? la croyance de s que les graphiques et le bruit de qualité étaient principaux au futur de l'industrie de jeu vidéo avait lieu en avant de son temps. l'Atari Lynx et 3DO, par exemple, étaient techniquement supérieur aux 8 bits et à 16 générations de bit de matériel lesquelles ils ont concurrencé sur leur dégagement. l'Atari Lynx ? quelle aiguille s'est à l'origine codéveloppée chez Epyx comme jeu maniable ? était le premier système tenu dans la main de jeu avec un ecran couleur. Ce qui ? s davantage, il est parvenu à créer des images à trois dimensions quasi- sur son écran. Ces possibilités de graphiques plus tard ont été repliées à Nintendo superbe ? un an après le lancement de l'Atari Lynx. Lynx était également ambidextre (il pourrait être tourné pour l'un ou l'autre jeu gaucher ou droitier de jeu), et était le premier matériel de jeu pour comporter le bourdonnement et la déformation pour celle a fait des 2-D images ou animations en mouvement dans un jeu sembler plus réalistes.
L'aiguille concluait déjà le projet maniable de jeu quand il a visité Nintendo en 1988 et était l'un des premiers étrangers pour voir le système de Game Boy, qui était alors juste environ prêt à lancer. Il, avec Dave Morse et Joe Horowitz d'Epyx, était allé au Japon afin d'essayer de vendre le jeu maniable (plus tard l'Atari Lynx) à la compagnie. Une affaire n'a été jamais atteinte.
Dans une conversation personnelle j'ai eu avec l'aiguille, il m'a dit qu'il a également montré le jeu maniable aux cadres à Sega, et que cette réunion a mené à Sega développant la vitesse de jeu. Il m'a également dit que Sega est venue chez lui quand la vitesse de jeu a lancé ; ils ont voulu qu'il aidât à mettre à jour la conception afin de la rendre plus de rendement optimum (il a refusé). Vous pouvez entendre cette conversation dans un podcast, ici.
L'aiguille a eu ses caprices ? en particulier, une passion pour la langue jupitérienne, développée pendant un enfance dans lequel il a souvent lutté avec la maladie. Son ami de long temps, Stan Shepard, décrit comment ceci est venu pour être :
? Long short d'histoire, [dans l'aiguille ? le récit de s] l'enfant maladif est mort et a été remplacé par un ambassadeur jupitérien, dont la mission était d'être augmentée en tant qu'humain et d'informer des humains que les étrangers n'étaient pas ce qui était imaginé/décrit dans les sciences fiction. ?
Ceci a par la suite mené à la répétition de l'expression ? puits de snaught ? autour de la table chaque fois que l'aiguille est allée déjeuner avec des amis. Le « puits » a été décrit à moi par Glenn Keller, un membre de l'équipe de développement originale d'Amiga, en tant qu'étant le mot jupitérien pour le déjeuner.
? Snaught ? Keller indique ? n'est pas exprimé tellement simplement en anglais. Il signifie quelque chose comme ? Est-ce que je peux faire quelque chose pour vous ou te donner quelque chose, mais juste parce que je veux à et elle est mon plaisir, sans l'engagement ou le besoin sur votre partie d'une faveur de retour. ? ?
Snaught était certainement une valeur principale pour l'aiguille.
J'ai rencontré la première fois l'aiguille chez la personne en février 2015. Revisitant les ordinateurs de mon enfance, j'étais devenu fasciné quant à pourquoi les ordinateurs d'Amiga étaient tellement plus réussis en Europe et Grande-Bretagne, où j'ai grandi, qu'eux étaient aux Etats-Unis.
Bien qu'il ait été bien connu au sein d'une petite communauté, est-ce qu'aiguille, elle semble à moi, a été donnée sur comme partie de Silicon Valley et de son histoire ? peut-être parce qu'il était plus intéressé par la technologie que la gestion de réseau. Une fois que, présenté avec une occasion de rencontrer Steve Jobs quand il a visité Amiga, l'aiguille prenait un passage ; il était fonctionnement trop occupé sur une tâche matériel-connexe alors.